จอเกมมิ่งควรเลือกกี่ Hz? 60Hz, 120Hz, 240Hz ต่างกันแค่ไหน?
เคยไหม เล่นเกมอยู่ดี ๆ ภาพดูเหมือนจะลื่น แต่พอหันกล้องเร็ว ๆ หรือเจอฉากที่มีอะไรเกิดขึ้นเยอะ ๆ กลับรู้สึกว่าภาพไม่ต่อเนื่องหรือมีอาการหน่วง?
หลายคนอาจคิดว่าเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับการ์ดจออย่างเดียว แต่จริง ๆ แล้ว “Refresh Rate” หรือค่า Hz ของหน้าจอ ก็มีส่วนสำคัญเหมือนกัน
พูดง่าย ๆ คือ Hz คือจำนวนครั้งที่หน้าจอสามารถรีเฟรชภาพได้ใน 1 ว ินาที ยิ่งค่า Hz สูง ภาพเคลื่อนไหวก็มีโอกาสแสดงผลได้ต่อเนื่องมากขึ้น และการตอบสนองจากหน้าจอก็ไวขึ้นด้วย
60Hz ยังเพียงพอสำหรับการเล่นเกมทั่วไป โดยเฉพาะเกมที่ไม่ได้เน้นการแข่งขันแบบจริงจัง หรือเกมเนื้อเรื่องที่เราอยากใช้เวลากับบรรยากาศและกราฟิกของเกม เช่น Genshin Impact หรือ The Last of Us Part I
แต่ถ้าเป็นเกมที่มีการเคลื่อนไหวเร็วขึ้น 120Hz จะเริ่มเห็นความแตกต่างได้ชัดเจนกว่าเดิม ทั้งการหมุนกล้อง การเคลื่อนที่ และฉากแอ็กชันต่าง ๆ ดูต่อเนื่องขึ้น เช่น Cyberpunk 2077 หรือ Black Myth: Wukong
ส่วนคนที่เล่นเกมแข่งขันเป็นหลัก ค่า Hz ก็ยิ่งมีความสำคัญ
180Hz เหมาะกับเกมที่ต้องขยับเมาส์และกล้องอย่างรวดเร็ว เช่น เกม MOBA หรือ FPS
ขยับขึ้นมาเป็น 240Hz ความต่อเนื่องของภาพจะเพิ่มขึ้นอีกระดับ เหมาะกับเกมที่ต้องกา รความรวดเร็วในการเล็งและติดตามเป้าหมาย เช่น Apex Legends
ส่วน 360Hz และ 480Hz+ จะเริ่มเข้าสู่กลุ่มผู้เล่นสายแข่งขันและ eSports ที่ให้ความสำคัญกับความหน่วงต่ำและการตอบสนองของภาพในระดับสูง
แต่มีเรื่องหนึ่งที่หลายคนมักมองข้าม...
ซื้อจอ 480Hz ไม่ได้แปลว่าจะได้ภาพ 480 เฟรมต่อวินาที
ถ้าคอมพิวเตอร์ของเราทำเฟรมเรตได้เพียง 100–150 FPS หน้าจอที่มี Refresh Rate สูงมากก็อาจไม่ได้ถูกใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ
ลองนึกภาพง่าย ๆ ว่า หน้าจอคือถนน ส่วน FPS คือจำนวนรถที่วิ่งบนถนน
ถนนมีหลายเลนแค่ไหน แต่ถ้ามีรถวิ่งอยู่ไม่กี่คัน ก็ไม่ได้หมายความว่าจะใช้ถนนได้เต็มทุกเลน
ดังนั้นเวลาจะเลือกจอเกมมิ่ง อย่าดูแค่ตัวเลข Hz ที่สูงที่สุด
ให้ดูพร้อมกันทั้ง ประเภทเกมที่เล ่น, FPS ที่เครื่องทำได้, การ์ดจอ, CPU และงบประมาณ
เพราะจอ 60Hz, 120Hz, 240Hz หรือ 480Hz ไม่ได้มีคำตอบเดียวว่าแบบไหนดีที่สุดสำหรับทุกคน
เลือก Hz ให้เหมาะกับเกมและสเปกเครื่องของเรา นั่นแหละคุ้มที่สุด
แล้วคุณล่ะ เล่นเกมแนวไหนเป็นหลัก? 🎮
60Hz / 120Hz / 240Hz หรือมากกว่านั้น?

































































