Automatically translated.View original post

PS6 Might Force Level 80 TFLOPS Really Overtake RTX 5080?

There are analytical reports from the GameGPU website that take PS6 specs, which are still just news, and calculate that the PS6's GPU may have a maximum theoretical performance of 68-80 TFLOPS, which is higher than the RTX 5080 of around 56.3 TFLOPS, but it must also be reiterated that Sony has not officially confirmed these specs.

The data being analyzed indicates that the PS6 may use a custom GPU from AMD on the RDNA 5 architecture. It is manufactured with a 3 nm process. It has 54 Compute Units, a top speed of about 3.6 GHz, 160-bit GDDR7 memory, and a TDP of about 160W.

If only traditional processing power is calculated, the PS6 may be around 34-40 TFLOPS, which is close to the Radeon RX 9070 / RX 9070 XT, and in Rasterization tasks that do not use AI, the RX 9070 XT card also has the advantage of a wider number of Compute Units and memory bandwidth.

But the point of interest is Dual Issue + PSSR 3. 👀

If the RDNA 5 architecture can effectively use Dual Issue, the theoretical FP32 processing power may be estimated added from about 40 TFLOPS → 68-80 TFLOPS, while PSSR 3, the PlayStation's image upscaling technology, may further enhance in-game visualization.

By that analysis, it estimates that, in a fully Path Tracing-based game, the PS6 may have an efficiency over the RX 9070 XT of about 70-100%, and the PSSR 3 may increase visualization efficiency in some situations by about 35-50%.

However, all these numbers are extrapolations from disconnected specs, not real machine tests, and TFLOPS alone cannot judge the performance of real games.

If this specification were true, the PS6 wouldn't have featured just "Force," but what's to watch is combining the power of RDNA 5 + Dual Issue + Ray Tracing + PSSR 3 with 🔥

# PS6 # PlayStation6 # PS5 # PlayStation # AMD

6 days agoEdited to

... Read moreการพูดถึงประสิทธิภาพ GPU ของ PS6 ที่อาจแรงถึง 80 TFLOPS นั้น ถือว่าเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมและสายฮาร์ดแวร์มากๆ จากประสบการณ์ส่วนตัวที่ติดตามเทคโนโลยีกราฟิกการ์ดและคอนโซล Sony มานาน มันชัดเจนว่า Sony มักจะเลือกใช้ฮาร์ดแวร์ที่ปรับแต่งเฉพาะ (Custom) ให้เหมาะกับความต้องการของเกมเมอร์โดยตรง เทคโนโลยีที่ถูกพูดถึงอย่าง RDNA 5 จาก AMD ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 3 นาโนเมตรนั้น สามารถยกระดับประสิทธิภาพการประมวลผลได้สูงขึ้นและมีความร้อนต่ำลง ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากในคอนโซลที่ต้องการจัดการพลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ ส่วน Dual Issue ที่ช่วยเพิ่มความสามารถประมวลผล FP32 มากกว่าเดิม ส่งผลให้พลังการประมวลผลที่แท้จริงใกล้เคียงกับ 80 TFLOPS นั้นไม่ใช่เรื่องไกลเกินเอื้อม สิ่งที่น่าสนใจคือ PSSR 3 เทคโนโลยีอัปสเกลภาพของ PlayStation ที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกให้เกมดูสวยงามและคมชัดมากขึ้นโดยไม่เพิ่มภาระหนักให้ระบบมากนัก ซึ่งตรงนี้ถ้ารวมกับฟีเจอร์ Ray Tracing ที่ช่วยแสงเงาจริงจังในเกมแล้ว จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมใน PS6 มีความสมจริงและน่าประทับใจอย่างมาก อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสเปกที่น่าประทับใจ แต่ TFLOPS เพียงอย่างเดียวก็ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพการเล่นเกมทั้งหมด เพราะการใช้งานจริงยังขึ้นกับปัจจัยอื่น เช่น ซอฟต์แวร์ การจัดการพลังงาน และการปรับแต่งเกมให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ นอกจากนี้การที่ Sony ยังไม่ยืนยันสเปกอย่างเป็นทางการ แสดงให้เห็นว่าเราควรรอข้อมูลจริงก่อนที่จะตัดสินใจ โดยส่วนตัว ผมเชื่อว่า PS6 จะเข้ามาเสริมความแข็งแกร่งของวงการเกมคอนโซลและสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมเมอร์ในแง่ของการรวมเทคโนโลยี GPU ที่ทรงพลังและฟีเจอร์กราฟิกใหม่ๆ เข้าด้วยกัน แต่ก็ยังอยากเห็นรีวิวและการทดสอบเครื่องจริงเพื่อยืนยันประสิทธิภาพที่แท้จริงก่อนจะลงความเห็นแบบเต็มที่ สุดท้ายแล้ว ใครที่ติดตามเรื่องนี้อย่างใกล้ชิดควรติดตามข่าวจาก Sony และเกมเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง เพราะนี่คือก้าวสำคัญที่จะเปลี่ยนเกมคอนโซลยุคหน้าให้แรงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างแน่นอน