UX / UI Career Salary Nearly Hundred Thousand
Who is UX / UI? What is your job? Listen to this clip.
Many people often have the question: If you graduate not late, would you like to move to UX / UI?
I said, "It's possible," but you have to start learning these six skills.
1.User Experience Design or UX Skills Create what customers feel during use
2.User Interface (UI) creates a face for the user to love our system.
3.Customer Experience (CX) Customer Demand Search
4.Figma or FigJam program for UX / UI Design operation
5.Prototyping Product Thinking Techniques to Answer Customer Requirements
6.CSS, JS, HTML language basics, skills that UX / UI should have with it
.
If anyone likes good techniques and knowledge like this, don't forget to follow me so you don't miss new content.
# programmer # Programmer # Developer # Self development # Men's career # Helper # High salary # uxui # figma # Design
ถ้าคุณกำลังเสิร์ชว่า UX designer salary / UX UI designer เงินเดือน จริงๆ แล้ว “ตัวเลข” จะต่างกันมากตามประสบการณ์ เมืองที่ทำงาน และประเภทบริษัท แต่จากที่ผมเห็นในตลาดงานไทยและคุยกับเพื่อนๆ ในวงการ ช่วงเงินเดือนมักไล่ประมาณนี้ (เป็นค่าโดยประมาณเพื่อใช้เทียบภาพรวม) - Junior UX/UI (0–2 ปี): ประมาณ 25,000–45,000 บาท - Mid-level (2–5 ปี): ประมาณ 45,000–80,000 บาท - Senior/Lead (5+ ปี): ประมาณ 80,000–120,000+ บาท (บางที่แตะเกินแสนได้จริง) สิ่งที่ทำให้ “ใกล้เกือบแสน” ไม่ใช่แค่ใช้ Figma เป็น แต่คือทำงานแบบ end-to-end ได้และสื่อสารกับทีมได้ลื่น โดยเฉพาะ 6 ทักษะที่พูดไว้ในโพสต์: UX, UI, CX, Figma/FigJam, Prototyping และพื้นฐาน HTML/CSS/JS (ไม่ต้องเป็นเดฟ แต่เข้าใจข้อจำกัดการทำจริงจะคุยกับทีมง่ายขึ้น) ถ้าจะเพิ่มโอกาสและดันเงินเดือน ผมแนะนำ 4 อย่างที่ช่วยมาก: 1) ทำพอร์ตแบบ Case Study: เล่าโจทย์-วิธีคิด-เหตุผล-ผลลัพธ์ (เช่น ลดขั้นตอน, ลด error, เพิ่ม conversion) มากกว่าลงแค่ภาพสวยๆ 2) ฝึก UX Writing/การตั้งชื่อปุ่ม: เคสคลาสสิกที่เจอในภาพคือปุ่ม “ตกลง/ยกเลิก (OK/Cancel)” หลายคนกดพลาดเพราะตำแหน่ง/คำกำกวม แนะนำให้ใช้คำเฉพาะเจาะจง เช่น “บันทึก” “ไม่บันทึก” และจัดลำดับปุ่มให้สอดคล้องกับแพลตฟอร์ม (Windows/Mac) หรือทำให้เด่นเฉพาะปุ่มหลัก (Primary) 3) วัดผลให้ได้: ใส่ตัวเลขง่ายๆ ก็ยังดี เช่น A/B test, click-through, funnel drop-off, task success rate จาก usability test 4) สื่อสารกับทีมให้ชัด: อธิบายเหตุผลของดีไซน์ด้วยหลักการ (heuristics, accessibility, cognitive load) จะทำให้คนเชื่อถือและต่อรองงาน/เงินเดือนได้มากขึ้น ส่วนคำว่า solution architect เงินเดือน จะเป็นอีกสายเลย (ออกแนวสถาปัตยกรรมระบบ/เทคนิค) โดยทั่วไปเพดานมักสูงกว่า UX/UI เพราะความรับผิดชอบและความลึกด้านระบบ แต่ถ้าคุณรักงานออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ UX/UI ก็โตได้ไกลเหมือนกัน โดยเฉพาะสาย Product/Lead ที่เชื่อมธุรกิจกับผู้ใช้ได้ดี ถ้าคุณย้ายสาย แนะนำเริ่มจากโปรเจกต์เล็กๆ 1–2 ชิ้นใน Figma ทำเป็น prototype แล้วไปเทสต์กับคนจริง 5–7 คนก่อน รับรองว่าได้ “ของจริง” ใส่พอร์ตและตอบคำถามสัมภาษณ์เรื่อง UX ได้คมขึ้นเยอะ