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Tekuteku Diary 120 (Day 57)

I get bored because the characters don't change easily with long-term settings

Hudson-san, Coco made a mistake 😱

i was absorbed by konami and the company disappeared

The park shooting...# osmopocket 3

1 day agoEdited to

... Read more『てくてくエンジェル』のような育成歩数計は、ただ歩数をカウントするだけでなく、ゲーム感覚でモチベーションを高めてくれます。私はこのアプリを使い始めてから、歩くことが習慣になり、毎日のノルマ達成を目標に楽しんでいます。たとえば、設定した期間内に一定歩数を歩くとキャラクターが進化していく仕組みは、長期間続ける楽しみになりますが、長期設定だとなかなか変わらず飽きやすいのは共感できます。 オート設定で歩数ノルマが増減するので、無理なく続けられるところも良いですね。私も2日連続で+1000歩達成すると、その後の目標が上がっていく仕様に励まされました。散歩中に見つけた季節の花や虫、たとえばセイタカアワダチソウの大群生やカメムシの存在に気づくなど、ゲーム以外の楽しみが増えたのも嬉しいポイントです。 ちなみに昔の育成歩数計には振り子式や加速度センサー式があり、今のアプリはその進化版という感覚もあります。歩数計の歴史を振り返ると、Hudsonの功績やKONAMIの吸収合併など、ゲームと歩行の融合が進んできた背景が見えてきます。私自身、てくてくエンジェルを使いながらウォーキングの楽しみ方が広がり、健康維持と趣味が自然に両立するようになりました。これからも歩いてキャラを育てながら、日々の小さな発見を楽しんでいきたいです。