娘VSお父ちゃん
…のはずが…
え〜めんどくさいんやけど〜
検索で「すとぷり ゲーム実況 ロブロックス」系を見てる人って、テンポ良く笑える“わちゃわちゃ感”とか、家族・友達との掛け合いがある実況が好きな印象。うちもまさにそれで、今回はロブロックスの「99 Nights in the Forest」をやったら、娘VSお父ちゃんの対決になる…はずが、なぜか「召喚されてない」みたいな流れになって全員困惑しました。 このゲーム、夜を越えて生き残る系で、最初は役割分担が大事だと思ってたんです。娘は探索とアイテム回収が早くて、私は後ろから状況確認しつつフォロー。お父ちゃんには「ここで頼りになるとこ見せて!」って期待してたのに、肝心な場面で「えっ?出番無し?」みたいになって、逆に一番焦ってるのがお父ちゃんというオチ。見てる側からすると、こういう“思ってたんと違う”展開がいちばん笑えるんですよね。 途中で出てきたアイテム系(カルティストジェムみたいなやつ)も、「それ何に使うの?」ってなりがちなので、私は拾ったらとりあえず共有する派。家族実況だと、誰かが勝手に進めると置いていかれて空気が止まるので、声かけだけは意識してます。「今○○拾った!」「ここ危ない!」って言うだけで、動画のテンポも良くなるし、見てる人も状況が分かりやすい。 あと今回みたいに、娘が逃走して場が荒れると、自然に“オカンvsオトン”の小競り合いが発生します(笑)。私はつい「言葉責め」っぽくツッコミ入れちゃうんですが、お父ちゃんがタジタジになると、結果的に全員が落ち着くという不思議。ガチ対決より、こういう日常の延長みたいな掛け合いがある方が、実況っぽさ出るな〜って思いました。 「すとぷり」みたいなわいわい実況が好きなら、ロブロックスは相性良いです。勝ち負けより“事件が起きる”のが面白さなので、うちは次回は最初に役割(探索担当・守り担当・回復担当)を決めて、またお父ちゃんの出番を作ってあげようと思います(たぶんまた想定外になるけどw)。


















