てくてく日記60日(17日目)
育成歩数計「てくてくエンジェル」
歩いてキャラを進化させていくゲーム歩数計
最終目標は設定日数内にキャラを天使まで進化させて、旅立たせること
設定日数は30、60、90、120から選べる
ノルマは3000〜10000から選べる(自動設定もある)
ノルマを達成していくとジェム💎とライフ(♥ハート)が増えていきキャラが進化する。何に進化するかはジェムとライフの数で決まる。
ノルマ未達成だとジェムとライフが減り退化する
未達成が何日も続きライフが0になるとキャラは書き置きして家出する
(家出→GAMEOVERで最初から)
ノルマ設定が自動の場合は2日続けて1000歩以上余分に歩くとノル マが1000増え、反対にノルマ以下(歩数関係なし)が2日続くとノルマが1000歩減る
休日設定無しの鬼育成歩数計だ
🤣面白そうでしょ?家出されるのが嫌だからちょっと頑張ってしまうのよ…コレ
🤓使用してるのは3代目のてくてくエンジェルPocket
3代目はDSてくてく日記とパスワードで連携でき、ダイエット日記がつけれます。
私が「てくてくエンジェル(teku teku angel)」を続けられている一番の理由は、進化の仕組みが“歩いた結果”としてすぐ返ってくるところです。たまごっちみたいに放置で終わるというより、万歩計を持って歩いた分だけキャラクターが育っていくので、地味に達成感が出ます。 進化に関係するのは主に「ジェム💎」と「ライフ♥」。この2つの数で、次にどのキャラクターへ進化するかが決まります。感覚としては、ノルマ達成を積み上げるほどジェムとライフが“安定して増える”ので、進化ルートも良い方向に乗りやすいです。逆にノルマ未達成の日が続くと、ジェムとライフが減って退化しやすくなり、焦りが出ます。 特に注意したいのがライフ♥。これが0になると、キャラが書き置きを残して家出=GAMEOVER扱いになって最初から、というのが結構シビア。私は「家出されたくない」がモチベになって、あと数百歩を取りに行ってしまう日が何度もありました。 ノルマ設定は固定でもできますが、私は自動設定がいちばん“鬼”だと思いました。ルールはざっくり、2日続けてノルマより1000歩以上多く歩くとノルマが+1000。反対に、ノルマ未達成が2日続くと(歩数に関係なく)ノルマが-1000。頑張りすぎると翌日以降のハードルが上がるので、毎日安定して達成できるラインに整えるのがコツです。 「てくてくエンジェル キャラクター」を狙って進化させたい場合は、短期で一気に歩数を盛るより、ノルマ達成を途切れさせない方が体感では成功率が高めでした。ジェムとライフが満タンに近い状態を維持できると、進化の結果にもブレが少ない印象です。 ちなみにPocketは、DSの「てくてく日記」とパスワード連携できて、ダイエット日記っぽく記録できるのも楽しいところ。初代機の振り子式と違って、加速度センサー系の感覚で“歩いた判定”が入りやすいのも助かっています。 これから始める人は、まずは30日or60日設定+低めのノルマ(3000歩台)で、ジェムとライフの増減に慣れてから上げるのがおすすめです。進化が見えてくると、本当に「明日も頑張るのだ」って気持ちになります。

























































